Začínáme s Hammerem
Úvod
Na úvod nášho seriálu o tvorbe máp vo Valve Hammer Editore by sme mohli začať s jeho správnym nastavením a zoznámením s prostredím. Poznámka: Existuje aj novšia verzia (3.5), ale ja používam túto. Nie je medzi nimi skoro žiadny rozdiel.
Go Go Go!
Po nainštalovaní programu a jeho následnom spustení na vás vyskočí okienko s otázkou či chceme nakonfigurovať, lebo ešte nebol nastavený. Kliknite na áno. Vzápätí na vás vybafne okno so siedmimi položkami nastavení. V podstate je dôležité nastaviť iba Game Configurations, Build Programs a Textures.
Game Configurations
Začneme s Game Configurations, kde sú hlavné nastavenia. Prvá položka je Configuration s tlačidlom edit. Klikneme naňho, a následne dáme Add. Znova nám vyskočí textbox, do ktorého napíšeme názov nášho “profilu nastavení”. V mojom prípade som si zvolil “Counter-Strike“. Klikneme OK, potom Close, a z rolovacej kolónky vyberieme náš názov(v mojom prípade Counter-Strike). Druhá položka je “Game Data Files”. tá vyžaduje cestu k súboru s názvom “halflife-cs.fgd“, ktorý nájdeme v adresári do ktorého sme nainštalovali VHE. Napr. C:Program Files/Valve Hammer Editor/fgd/counter-strike/halflife-cs.fgd. Je to dôležitý súbor typu Fines Game Data, v ktorom sú všetky údaje o entitách (viz. slovníček). Samozrejme ak robíte mapu pre HL, tak si zvolíte súbor patriaci HL... Tak stlačíme Add a nájdeme si ho. Nasledujúce 4 rolovacie kolónky sú automaticky správne, a tak s nimi nebudeme nič robiť. Nasleduje Game Executable Directory. V ňom pomocou tlačidla Browse vyhľadáme cestu k nášmu Valve. Napr. D:Program Files/Valve. V prípade Steamu niečo ako C:Program Files/Steam/SteamApps/váš_account/counter-strike. Do kolónky Mod Directory zvolíme cestu ku CS-ku, napr. D:Program Files/Valve/cstrike. Nasleduje kolónka Game Directory, kde znovu nastavíme cestu ku valve. Do poslednej kolónky RMF Directory dáme cestu ku mapám v CS-ku. Napr. D:Program Files/Valve/cstrike/maps. Výsledná stránka by mala vyzerať nejako takto:

Build Programs
Je tu znovu rolovacia kolónka kde vyberieme náš predošlý profil(Counter-Strike). Pod ňou je kolónka Game Executable, kde vyberieme cestu ku súboru ktorým spúšťame CS, napr. D:Program Files/Valve/hl.exe.
Nasledujúce 4 kolónky určujú cesty ku kompilátorom máp (viz. slovníček;).
Druhá kolónka má názov CSG Executable a do ňej dáme cestu ku kompilátoru CSG (C:Program Files/Valve Hammer Editor/tools/qcsg.exe), do tretej s názvom BSP Executable dáme C:Program Files/Valve Hammer Editor/tools/qbsp2.exe a do štvrtej (VIS Executable) dáme C:Program Files/Valve Hammer Editor/tools/vis.exe, no a do poslednej (RAD Executable) dáme C:Program Files/Valve Hammer Editor/tools/qrad.exe. Do poslednej kolónky napíšeme cestu, kam chceme, aby sa ukladali už skompilované mapy. Ja si ich dávam rovno do D:Program Files/Valve/cstrike/maps. Znova obrázok:

Textures
Presunieme sa na záložku Textures, kde si pridáme cesty ku *.wad súborom s textúrami, ktoré chceme používať. Môžeme si pridať:
- D:Program Files/valve/valve/halflife.wad
- D:Program Files/valve/valve/gfx.wad
- D:Program Files/valve/valve/liquids.wad
- D:Program Files/valve/valve/xeno.wad
- D:Program Files/valve/valve/decals.wad
- D:Program Files/valve/cstrike/cstrike.wad
Samozrejme, že si ich môžeme dať aj viacej, či už cs_dust.wad a pod. alebo vlastne vyrobené.
Poznámka: Nikdy nepridávajte súbor tempdecal.wad, na každom PC je iný!. Znova obrázok:

Prehľad užívateľského rozhrania:

- 4 čierne štvorce - sú to pohľady na našu mapu, jeden vľavo hore, je 3D pohľad, a ostatné sú z bokov (side, front) a zhora(top)
- Okienko s textúrami - okno kde si môžete vybrať, s akou textúrou (viz. slovníček) chcete pracovať
- Entity okienko – v ňom si vyberáme akú entitu chceme vložiť do mapy, ale musíme mať aktivovaný entity nástroj (Shift+E)
- +/- mriežky – nastavenie hustoty mriežky v pohľadoch side, top a front.
Nástroje (odhora dole):
- Selection tool – vyberanie objektov (šípka)
- Magnify tool - približovanie mapy (praktickejšie je koliesko myši...)
- Camera – v okne Camera môžeme prechádzať mapu, alebo vyberieme umiestnenie kamery
- Entity – vloženie entity (prekvapivo)
- Block – vloženie brushu (viz. slovníček) s textúrou vybratou v okne s textúrami
- Toggle texture application – otvorí Face properties, kde môžeme meniť textúry, a upravovať ich.
- Apply current texture – aplikovanie text
- Apply decals – aplikovanie textúru typu decal (viz. slovníček)
- Cliping – orezávací nástroj
- Vertex – deformovací nástroj
- Path – nástroj na tvorbu ciest pohyblivých objektov
Slovníček:
- Entity: Objekty v mape ktoré nie sami o sebe vidieť, nebývajú hmotné, ale majú rôzne funkcie (napr. svetlo, pohyb vlaku, miesto pre položenie bomby...)
- Kompilery: Programy, ktoré kontrolujú mapu, a prevádzajú ju do hrateľného formátu *.bsp
- Brush: Základný hmotný objekt. Celá mapa je zložená z brushov.
- Textúra: Obrázok ktorým pokryjeme brush, aby ho bolo vidieť.
- Decal: Textúra, ktorá sa nanesie na už otextúrovaný brush